夢幻模擬戰安德里奧值得培養嗎,夢幻模擬在夢幻模擬戰中,戰安策略戰斗是德里得培萬博手機版max網頁版游戲的重心。玩家需要根據敵人的奧值布局和自己的策略,靈活地調整隊伍的夢幻模擬陣型和攻擊方式。此外,戰安游戲還引入了互動養成的德里得培概念,玩家可以通過戰斗和劇情發展,奧值不斷提升角色的夢幻模擬能力和技能。游戲的戰安劇情設定豐富且引人入勝。玩家將有機會體驗到一場場激動人心的德里得培戰役,每個關卡都精心設計,奧值還原了原作中的夢幻模擬經典場景。與此同時,戰安豪華的德里得培聲優陣容為游戲角色注入了生命力,使玩家能夠更深入地感受到劇情的魅力。今天的主角是戰安德里奧,安德里奧是一個傷害巨高的,那么安德里值得培養嗎,下面就有小編帶來夢幻模擬戰安德里奧強度測評,萬博手機版max網頁版有興趣的小伙伴們,可以過來看看。
一、簡評
PVE中安德里奧可以提高己方核心輸出的傷害,自身也有大驅散、再動和技能爆發輸出,小怪多的情況下可以頻繁觸發再動。
PVP中安德里奧無論在陣地中提高己方T的綜合能力,讓其更容易接住對方輸出,還是讓己方核心輸出再提高15%的上限都是非常強力的。如果誓忠單位陣亡更是可以進入完全體,能夠無視地形地頻繁過T擊殺摧枯拉朽。
無論是在PVP還是PVE,安德里奧毫無疑問都是非常值得入手和培養的。
二、技能解析
侍王決心 天賦
周圍1格沒有友軍時,攻擊、防御提升(10%,13%,16%,20%)。
每場戰斗1次,行動結束時指定一名其他非召喚物友軍獲得[誓忠]且自身獲得[指揮]:“自身與[誓忠]的友軍除生命外全屬性提升(5%,8%,11%,15%)”。[誓忠]的友軍擊殺敵軍或死亡時,自身部隊恢復100%生命,若本回合已經行動過,則可以再次行動。[誓忠]的友軍死亡時,自身獲得[敵愾]:“移動不受地形限制;進入戰斗時,部隊先于敵軍進行攻擊且無視敵軍30%防御”。([誓忠][敵愾]與指揮效果均無法驅散和免疫,指揮技能的屬性提升效果與同類指揮技能不能同時生效;再行動效果每個回合只能觸發1次)
天賦分成兩段:
第一段比較簡單,觸發也簡單,在周圍沒有友軍的情況下能夠提高20%的攻擊防御。
第二段是指定一個單位為誓忠單位,同時提高15%除生命外的全額屬性,安德里奧光從天賦上可以獲取的防御攻擊已經高達35%,面板屬性非常高了,同時被施加誓忠的友軍也可以提高15%的屬性,讓其輸出以及防御能力大大提高。
誓忠單位的擊殺與被擊殺都可以讓安德里奧再次行動,每個回合只能觸發一次。一旦安德里奧的誓忠單位被擊殺了,安德里奧獲取完全體狀態敵愾,移動方式變成野戰,進入戰斗時可以無視敵軍30%的防御,并且先攻。
這個天賦在PVE小怪較多的情況下可以頻繁地讓安德里奧觸發再動效果,效率極高。在PVP中也擁有行動輪次上的優勢,陣亡友軍的再動機制不再是銀時獨有了。
(PS:被施加誓忠的醒覺者被擊殺后可以觸發安德里奧的敵愾效果,醒覺者觸發天賦后復活也不會影響已經施加的敵愾。)
逆命侵襲 3C技能
[被動]行動結束時,為自身及[誓忠]的友軍恢復15%生命(擁有[敵愾]時治療量翻倍)。
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.8倍傷害,戰前驅散敵軍5個強化效果。若周圍3格范圍內存在自身[誓忠]的友軍或自身擁有[敵愾]時,本次攻擊無視護衛,且造成傷害提升20%。成功消滅敵軍時,該技能冷卻時間減少5回合,可以再次移動3格;反之,可以額外行動1次。([觸發冷卻]兩種效果共用觸發冷卻,需要間隔2回合才能再次觸發)。
核心3C技能。被動效果提供了誓忠單位和自身的回復,在沒有選擇治療單位的情況下可以給友軍提供回復,確保輸出狀態。
主動效果1.8倍傷害,戰前可以驅散5個強化效果已經非常強勢,并且可以在自身3格范圍存在誓忠單位時或擁有敵愾狀態的情況下無視護衛的攻擊,造成的傷害提高20%。同時3C效果讓安德里奧能夠有收割戰場的能力,并且在陣地陣容中也可以頻繁的過T完成擊殺。
此技能在完成擊殺時可以減少5回合的冷卻并且移動3格,如果沒有完成擊殺可以額外行動1次,配合特定武器也可以完成過T擊殺。
(PS:這兩種效果共享2回合的cd,如果觸發過減cd效果后就不可以再觸發減cd或額外行動效果。)
整肅 1C技能
[被動]周圍3格范圍內存在自身[誓忠]的友軍時,遭受致命傷害不會死亡,并恢復20%生命(每場戰斗最多觸發1次)。
[主動]主動使用,自身獲得[免疫]與“移動無視敵軍單位阻擋”,持續2回合,可以額外行動3格,可再次攻擊。(使用此技能后,身上攜帶的強化效果回合數不會減少)
核心的1C技能,被動效果是在3格范圍內有誓忠單位的情況時,可以讓自己遭受致命傷害時不會死亡,并且回復20%的生命。
主動使用可以獲取免疫和移動無視敵軍單位阻擋,讓其可以穿過敵軍攻擊到對手,持續2回合。使用技能可以額外再移動3格并且再次攻擊。強化效果不會減少也能讓一些2回合的buff在身上保留。
燃血沖鋒 2C技能
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,戰前扣除自身英雄當前生命的30%,并對敵軍部隊造成同等數值的[固定傷害]。
核心技能。燃血沖鋒的cd僅有1回合,戰前對自身造成30%的固定傷害同時對對手造成一樣的固定傷害,因為扣除的是自身本體血量,敵方則是人物和小兵一起扣血,所以提供了額外固定傷害的同時并沒有影響自身小兵的數量,在戰前提供了破除滿血科技和最后之服等的手段。PVE中cd極短可以常駐。
投槍 2C技能
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成0.8倍傷害。攻擊前每移動一格,傷害提升20%(最多提升60%)。戰斗后,可以獲得再次移動2格的機會。攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。
核心技能。投槍有著超高的增傷倍率,對于法師僧侶的擊殺能夠提供非常穩定的傷害。同時此技能能夠攻擊2格的敵人,攻擊完畢后可以再次移動2格拉回護衛或者誓忠單位旁。cd也較短只有2回合。攻擊動畫是小兵攻擊結束后英雄本體攻擊,所以小兵只要克制到對面也可以打滿輸出。
突擊 2C技能
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1倍傷害,并使得敵軍“無法被治療”,持續1回合。攻擊前每移動一格,傷害提升20%(最多提升60%)。
前期實用的2C技能,能夠掛上1回合的無法治療。
破陣 2C技能
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1倍傷害。并造成[位移]效果:將目標撞開2格,同時使其下回合無法行動。
特定情況下可以用來暈人破局。
千騎 2C技能
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造成1.7倍傷害。戰后,使對方移動力-2,且無法進行護衛,持續2回合,無法被驅散。
輸出很高的單點技能,騎兵的招牌技。能夠讓敵軍減速無法護衛,此效果無法驅散。
死斗 1C被動
[被動]進入戰斗時,部隊攻擊、技巧提升12%,防御、魔防降低7%。
一般情況下不會攜帶,PVE中可以提高攻擊力。
氣浪 1C被動
[被動]主動進入戰斗時,如果部隊生命值大于80%,戰斗中遭受傷害降低30%。
在沒有觸發敵愾的先攻效果時,可以有效降低戰斗中受到的傷害。
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